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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000287_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 02:30:55 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA22262; Mon, 8 Aug 1994 00:26:59 -0700
  3. Received: from zeus.datasrv.co.il by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id AAA22254; Mon, 8 Aug 1994 00:26:52 -0700
  4. Received: by zeus.datasrv.co.il id AA04432   (5.65c/IDA-1.4.4 for lightwave-l@netcom.com); Mon, 8 Aug 1994 10:27:11 +0300
  5. Date: Mon, 8 Aug 1994 10:27:10 +0300 (IDT)
  6. From: ZAPA <zapa@zeus.datasrv.co.il>
  7. Subject: Wish List (and more)
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Message-Id: <Pine.3.89.1.2.9408081035.A4296-0100000@zeus.datasrv.co.il>
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. All :)
  17.  
  18. Wish List stuff...
  19.  
  20. * Separate key-frames for movement/rotation/scaling, or even better,
  21. separate key-frames for x movement, y movement, z movement, heading, pitch,
  22. bank...
  23.  
  24. * Control on spot light cone angle from the layout, maybe by adjusting
  25. its size.
  26.  
  27. * Double click to select objects in layout.
  28.  
  29.                  -----------------------------------------
  30.  
  31. Jeric@cup.portal.com wrote:
  32.  
  33. >>5. Texture fast previews! <snip>
  34. >
  35. >    That'd be nice, but I don't the Amiga has the horsepower. <sigh>
  36.  
  37. I think I could wait 10 secs to see the texture on a sphere/object, if the
  38. alternative is to render a test frame. Wouldn't you? 
  39. Of course this procedure should be multi-tasking, so when I see I got it
  40. wrong I could change parameters instantly and not wait for it to finish
  41. rendering.
  42.  
  43. David Gilinsky wrote:
  44.  
  45. >    I'm in the middle of a lengthy character animation sequence, here,
  46. >and I find myself wishing I could lock the non-camera views on an object,
  47. >so that the object of choice would always be in the center of the view...
  48.  
  49. Create a spotlight. Target it to the object in question, choose 'light
  50. view', and voila!  You have a custom made camera which can be moved freely
  51. around the scene without affecting anything, and you can even change the
  52. zoom factor by changing the spot cone angle!  Make sure you delete it when
  53. you're done or set its intensity to 0, so it truly doesn't affect anything.
  54.  
  55. This trick can also be applied to create 'object view'. Simply parent the
  56. light to the object, and position it at the objects 'eye'. Head for a
  57. character, cockpit for an airplane, god-knows-where for a floopy disk :)
  58.  
  59. Nir Hermoni
  60. zapa@datasrv.co.il
  61.  
  62. (John Gross - I sent you some msgs, please tell me if you haven't
  63. received them.)